对王的军事压制的完整分析
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Wang Yuxingshi即将在一周内开始尝试,但我对这场比赛充满希望。在最近在官方网站和B台上浏览了几种策略之后,我决定组织现有信息,并帮助每个人更好地为战斗做准备。本文是一系列策略中的第一篇,主要涵盖相关的军队内容。 1。手臂的第1章。基本网站的官方指南有五种基本武器,包括剑,弓箭手,针头,骑兵和设备(例如坦克和弹射器)。这些武器之间存在相互限制。其中,剑客,长矛和骑兵属于附近的军队。三人之间的限制顺序如下:剑客限制了长矛,发射了骑兵并限制了骑兵并抑制了剑客。受限制的一侧在战斗中遭受了额外的20%伤害。这些附近的三个部队比团队和射手具有优势,但似乎存在差异关于射手是否参与限制系统的官方声明,还有一些问题。官方的军事冲突表具有这些基本军事类型的相对独特的特征(尽管军事类型在进步之后变得更加先进,功能更多样化;稍后将详细引入高级内容)。以下是对五种第一层军事类型的简要介绍。剑和武器的攻击距离为1,抑制了长矛的边缘,并具有适度的运动速度。长矛的攻击范围较短,限制了骑兵并更快地移动。骑兵的攻击能力为1。您可以尽快将剑向下移动。射击者的攻击范围为3,其面纱缓慢,并被多个近战部队(有争议)抑制。有特殊的攻击规则。减少相同高度和距离的目标损坏。攻击运动中的敌人降低了您的打击率。如果目标处于高水平,那么随着高度差的增加,成功也将减少。该团队包括两种类型:鞭打和弹射车。购买非常适合短距离攻击,而弹射车非常适合长时间攻击,但很容易被各种近战单元抑制,主要用于攻城操作。它的行进速度是根据站点B的官方实时演示视频估算的。可以看到对相关动画的某些影响。埃斯特骑兵将是最快的速度,用针刺,剑客是中等的,守门员更慢。 2。如果第二级力量的总水平符合要求,则可以消耗一定数量的通用令牌并将基本单元推向第二级单位。在游戏的早期阶段,这种军事人员通常被民事玩家使用。除团队外,还有两个第二级单元H包括刀具,武器,骑兵和拱门,车队没有先进的形状。第二层力量继续使用原始限制比,分为两种类型:攻击和防御。这些第二层部队被详细介绍。剑和战争分为模式和战争的剑和战争。 MO -OBing攻击范围正在增加,并且特定值尚不清楚,并且估计是1。其范围的优势导致输出或控制类型足以领导战斗。剑和盾牌士兵足以以高通用的防御为指导,以减少遭受的损害并增加设备的生存。持枪骑兵称为Ganguard或Lancers。 Gunguard的技能适合战斗或具有某些防御能力的一般性,因为它们可以减少其遭受的近战伤害,这与减少剑和盾牌士兵的整体伤害不同。 Lanza的攻击范围很长,它们的功能类似于适合生产或控制将军的时尚士兵。官方的GIF地图骑兵分为两种类型:轻而重。重型骑兵由防御或控制将军共同指挥,这可以减少适当的长度损害。光骑兵足以用于生产或控制将军,以增加攻击范围和铅的范围。弓箭手有两种类型:长弧士兵和压载士兵。尽管朗博的士兵没有在他们的直系方面指定,但通过军队的进步,他们发现他们独特的特征是增加其攻击范围。巴勒斯塔士兵:该策略确定,压载士兵关闭距离,对目标的损害较小,而高度差异较小,但对关闭目标的损害增加了,并且具体的含义尚不清楚。据推测,网格中的敌人可以减少损害,但是Qu内的敌人对3个网格的损坏上颜色可以增加。实际情况仍然必须进行测试和验证。 Longboman的范围似乎走得更远。总而言之,除弓箭手外,其他类型的军队的第二层分支主要分为两类:部分攻击和部分防御,而弓箭手则专注于选择生产或损害范围。真正的巧合还需要确定基于适应性的力量使用的力类型。 3。除设备和士兵外,第三级单位具有四个第三级表格,其限制比率仍然是基本的。第三级部队具有多种职能。在比赛初期,普通玩家很难见面。建议优先考虑团队第三级部队的组成。第三层的近战部队分为大约两个类别:攻击和防御。以下是对不同类型的第三级格式的简要介绍军队。剑包括陷阱营,双剑人,金剑男子和老虎警卫。陷阱营地可以增加攻击距离和损坏,使其适合由普通生产商指导,具有高度适应剑和武器的能力。双剑士兵有多种类型的部队,包括攻击范围的增加,长矛抑制效应的增强子以及造成更大的伤害。乍一看,它看起来像是陷阱营的扩展版本。但是,考虑到余额,就攻击范围或损坏债券而言,它可以略低于陷阱营。否则,后者将失去其含义。这支军队适合由一位有益于生产量的将军指导。金剑的士兵有多种军事后果,尤其是在减少损害方面。不仅减少了敌人正常攻击的影响和静态损害,还减少了损害一般来说。这支军队主要是防御,比第二级军队拥有更完整的属性债券。这适合由一名防御将军指导,该将军与剑和武器更兼容。老虎警卫队有多种军事影响,可以重新导向其损失,减少邻居和友好部队遭受的射击者遭受的伤害,从而提高自己的治愈效果。该军队主要是辅助机构,可以有效地改善其他部队的生存。它具有广泛的适用性,更加平衡和一般实用。兰扎(Lanza)包括蛇尖顶,蛇,钩子,钩子和镰刀士兵。欣快感可以增加攻击范围,并对某些范围内的敌人造成重要损害。该范围是最大范围,具有接近陷阱营地的一般特征,适合由设备齐全的持枪者领导的战斗。蛇长矛具有许多特征,包括最高攻击范围,更大的攻击对骑兵的影响和造成更大的损害。像金剑士兵一样,他的伤害奖金不如Euphorvia好。否则,它太强大了,足以由一位善于生产的将军闲逛。钩子和镰刀士兵具有多种战斗特征,包括减少封闭式战斗造成的损害,以及在袭击期间停止敌人运动的持续机会。速度,对骑兵的影响更大。同时,它减少了您遭受的各种伤害。作为一个斯皮尔曼的防守部队,它具有控制和反击技巧,这使得它适合有益防守的将军。装甲葡萄士兵可以改善其防御能力,主要是在战斗中,并有效地减少附近敌军的损害。同时,陆军对身体攻击具有强烈的抵抗力,大大减少了对战斗攻击的损害,但对更智能攻击造成了损害。作为斯皮尔曼的另一个防守分支,他的特征Ter类似于Tres王国谋杀中的葡萄盔甲,这抑制了战斗攻击,但担心智力攻击。如果智能进攻将军成为战场上的主要潮流,则羔羊装甲士兵的表现可能会受到限制。 Tiefutu,骑兵Xuanjia,Cavalry Tiger和Leopardo和Cavalry Cavalo被称为Antigua的精英骑兵。 Snapdragon具有许多改进技能,包括更大的攻击距离,更高的运动速度和停止运动后的损害产生增加。这种武器通常更实用。与普通骑兵的高流动性相比,骑兵是游行和突袭。测量更高的效率,特别适合攻击敌人的后部。当将军与在骑兵战斗中高度灵活且良好的一般性结合使用时,它更有效。战斗需要CIERTAS的销售技巧,很难开始。豹虎和骑兵有多种米尔ITARY特征包括增加攻击范围,改善的剑抑制效果以及造成更大的伤害。就像骑兵蛇和双剑武器的长矛一样,它的核心优势是在其抑制率的优势中找到的。 Tiefutu具有多种军事影响,包括减少长时间损害,减少主动技能损害并减少固定损害。这是骑兵的两种防御力之一,适合由高度适应性的防守将军指导。黑色装甲士兵具有多种战斗特征,减少了长时间的损失,并在根据自己的军队号码攻击时会增加固定损失。该军队具有进攻性和防守能力,具有出色的防守能力和尖顶的管道。它在战场上积极起作用,适合战斗中具有较高骑兵适应性的将军。弓箭手包括弓箭手,坚强的弓箭手,镇流器士兵和轻cross士兵。射手具有多种军事特征,攻击范围的增加,但降低了该范围的速度。固定目标具有很高的奖励,并且在目标周围移动的成功略有冲动。但是,当他们面对附近距离和身高差异的敌人时,造成的损害将大大减少。由于有关游戏中射击游戏的相关信息相对较少,因此您只能在官方网站上找到射击者的详细说明。但是,通过出版物中的动画图像,我们可以看到Archer也有四个三级分支,通常他倾向于具有输出类型的定位。通过将守门员的特征与绘画信息相结合,您可以推断其他三种军事力量的特征。首先,强大的射手可以与射手有相似之处,例如最长的攻击距离和伤害造成高度差异的目标。但是,相比之下,强大的射手可以比他们的成功更加关注他们的攻击能力。关于两名镇流器士兵的先进力量,他们可能没有增加范围的属性,并且敌人在很短的距离和高度上造成的损害也削弱了。但是,减少必须小于弓箭手的减少。其中,压载士兵可以专注于高生产损害,而cross士兵则喜欢机动性和灵活性。战争之王的新战略游戏,版本5.4。