甜宝贝CEO:反对DEI就是反对创新进步
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不久前,Sweet Baby还是游戏行业最令人讨厌的公司。正是这家公司通过强迫DEI毁掉了许多IP,并唤醒了玩家不喜欢的游戏的议程。虽然当前的流行环境使得《Sweet Baby》不太受欢迎,并使许多游戏公司远离 DEI(例如,育碧最近取消了备受争议的内战主题新游戏《刺客信条》),但该公司首席执行官 Kim Bellaire 最近在她的播客中为其 DEI 政策进行了辩护,表示游戏玩家反对游戏中的觉醒=反对创新和进步。
Kim Bellaire在最近的播客中证实,该公司参与了漫威的《蜘蛛侠2》和《艾伦杀手2》等AAA级大作。她无耻地承认,Sweet Baby直接参与了游戏情节的叙事设计。他还大胆表示,当他玩那些批评游戏“觉醒”的人,实际上是在批评“进步”,因此阻碍了游戏的发展。他游戏。他说他的参与确实对这些游戏有帮助,公司“没有做错什么”。 “那些认为自己反对某种‘觉醒’(我不知道)的人实际上是在反对进步。”
不过网络上的批评声不少,所以认同他这句话的玩家并不多。很多玩家批评Sweet Baby强行DEI,破坏剧情。例如,漫威的《蜘蛛侠2》就遭到抵制。贝莱尔表示,创造性决策就像一个战场,有赢家也有输家。他坚称他们已尽力工作。然而,该公司在“顾问角色”和“直接参与”之间保持着微妙的界限。无论如何,整个游戏行业已经基本远离了“要求乐趣、公平、包容(DEI)”的趋势。虽然这种现象在某些地方仍然存在,但影响已经微乎其微。玩家们都支持强迫,但不喜欢被“强迫”玩。
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